
当苹果从英特尔营地搬到自我开发的M系列芯片时受伤最大的人是,除了相关的从业人员,他们的软件生产力生态系统最初被完全破坏了,他们应该是玩家。从X86生态系统转变为ARM,甚至是经典的在线游戏,例如LOL和CS或3A杰作,例如《使命召唤和战场》系列,它们无法正常运行。如果您想玩这些游戏,则只能尝试通过Apple的Rosetta翻译层玩。 After the dual translation of arms to x86+metal to DX12, in games without native adaptation, even chips as strong as M4 max can only surpass the mobile RTX 4070. It is reminiscent of an emoticon package: at WWDC 2025, apple officially announced its latest game architecture interface, metal 4 api, who can improve the latest game architecture interface, metal 4 api, who can improve the proves the architecture interface,金属4 API,可以改善证明ARChitecture界面,金属4 API,可以改善证明建筑界面,苹果设备的金属性能并降低性能开销,通过API增加男高音的本地支持,以及阴影,MetalFX插值的语言,并增强光束跟踪功能。同时,苹果还告诉WWDC,作为与英特尔Mac兼容的软件,Rosetta 2完成了其历史任务,Macos Tahoe 26是MacOS支持Intel Mac的最终版本。从那时起,Rosetta 2将仅保留其子集的一个子集,以支持依赖英特尔旧框架的某些应用程序和游戏。在WWDC 2025上,苹果还推出了新的游戏端口工具包3游戏软件开发软件包,该软件包将帮助开发人员在Mac平台上更方便的端口Windows游戏。在新闻发布会上,苹果宣布,包括“ Cyberpunk 2077”和“杀手:暗杀世界”在内的3A杰作将能够登录Mac平台。结合先前发布的杰作,例如“巫师3”和“生化危机4”,MAC平台的游戏生态系统逐渐恢复。同时,早期,Steam正式添加了对ARM Architecture Mac应用程序的支持。也许将来,Mac用户玩普通游戏将不是问题,而且他们将不再需要遭受Rosetta和iPad端口和iPad应用程序的困扰。